Java 接口的成员变量有什么不一样?
今天在重构的时候,想把部分公共的方法放到接口的 default
方法中,结果放不了,因为方法依赖实例的全局变量,而接口是不能定义全局变量,只能定义常量的。
在接口中定义成员变量在声明的时候是必须要初始化的,并且都是 public static final
的。比如你在接口中定义一个变量 i
,可以这么写:
public interface IDemo
{
// 必须初始化
int i = 10;
}
它的真正代码是这样的:
public interface IDemo
{
public static final int i = 10;
}
那么这是为什么呢?
因为在 Java 中,接口是高层次的抽象,体现的是 OCP
(对修改关闭,对扩展开放)的设计原则,这也是我们设计中一直追求的。
首先要弄清接口的含义。接口就是提供一种统一的“协议”,而接口中的属性也属于“协议”中的成员。它们是公共的,静态的,不可变的常量,相当于全局常量。
抽象类是“不完全”的类,相当于是接口和具体类的一个中间层,即满足接口的抽象,也满足具体的实现。
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。
也许你会想,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况:如果接口 A
中有一个 public
访问权限的静态变量 a
。按照 java 的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量 a
,通过 A.a = xxx
就可以改变接口中的变量 a
的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口 A
的所有对象也都会自动拥有这一改变后的 a
的值了,也就是说一个地方改变了 a
,所有这些对象中 a 的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。