ES6 关于 Promise 的用法
Node的产生,大大推动了 Javascript
这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发。
当然,这并不代表迸发成了全栈。全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些 HTML
和一些交互,后台熟悉数据库的增删查改。
想必接触过 Node 的人都知道,Node 是以 异步(Async)回调 著称的,其异步性提高了程序的执行效率,但同时也减少了程序的可读性。如果我们有几个异步操作,并且后一个操作需要前一个操作返回的数据才能执行,这样按照 Node 的一般执行规律,要实现有序的异步操作,通常是一层加一层嵌套下去。
为了解决这个问题,ES6 提出了 Promise
的实现。
含义
Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。
它的一般表示形式为:
new Promise(
/* executor */
function(resolve, reject) {
if (/* success */) {
// ...执行代码
resolve();
} else { /* fail */
// ...执行代码
reject();
}
}
);
其中,Promise 中的参数 executor
是一个执行器函数,它有两个参数 resolve
和 reject
。它内部通常有一些异步操作,如果异步操作成功,则可以调用 resolve() 来将该实例的状态置为 fulfilled
,即已完成的,如果一旦失败,可以调用 reject() 来将该实例的状态置为 rejected
,即失败的。
我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于 Promise 对象来说,它也有三种状态:
pending
初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。fulfilled
完成状态,意味着异步操作成功。rejected
失败状态,意味着异步操作失败。
它只有两种状态可以转化,即
- 操作成功
pending -> fulfilled - 操作失败
pending -> rejected
并且这个状态转化是 单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。
方法
Promise.prototype.then()
Promise 对象含有 then 方法,then() 调用后返回一个 Promise 对象,意味着实例化后的 Promise 对象可以进行 链式调用,而且这个 then() 方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。
如下:
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
// 2秒后置为接收状态
setTimeout(function() {
resolve('success');
}, 2000);
});
promise1.then(function(data) {
console.log(data); // success
}, function(err) {
console.log(err); // 不执行
}).then(function(data) {
// 上一步的then()方法没有返回值
console.log('链式调用:' + data); // 链式调用:undefined
}).then(function(data) {
// ....
});
在这里我们主要关注 promise1.then() 方法调用后返回的 Promise 对象的状态,是 pending
还是 fulfilled
,或者是 rejected
?
返回的这个 Promise 对象的状态主要是根据 promise1.then() 方法返回的值,大致分为以下几种情况:
- 如果 then() 方法中返回了一个参数值,那么返回的 Promise 将会变成接收状态。
- 如果 then() 方法中抛出了一个异常,那么返回的 Promise 将会变成拒绝状态。
- 如果 then() 方法调用 resolve() 方法,那么返回的 Promise 将会变成接收状态。
- 如果 then() 方法调用 reject() 方法,那么返回的 Promise 将会变成拒绝状态。
- 如果 then() 方法返回了一个未知状态 (pending) 的 Promise 新实例,那么返回的新 Promise 就是未知状态。
- 如果 then() 方法没有明确指定的 resolve(data)/reject(data)/return data 时,那么返回的新 Promise 就是接收状态,可以一层一层地往下传递。
转换实例如下:
var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
// 2秒后置为接收状态
setTimeout(function() {
resolve('success');
}, 2000);
});
promise2
.then(function(data) {
// 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态
console.log('第一个then');
console.log(data);
return '2';
})
.then(function(data) {
// 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2
console.log('第二个then');
console.log(data); // 2
return new Promise(function(resolve, reject) {
reject('把状态置为rejected error'); // 返回一个rejected的Promise实例
});
}, function(err) {
// error
})
.then(function(data) {
/* 这里不运行 */
console.log('第三个then');
console.log(data);
// ....
}, function(err) {
// error回调
// 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值
console.log('出错:' + err); // 出错:把状态置为rejected error
})
.then(function(data) {
// 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled
console.log('这里是fulfilled态');
});
Promise.prototype.catch()
catch() 方法和 then() 方法一样,都会返回一个新的 Promise 对象,它主要 用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略 then() 方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的 catch() 函数,如下:
var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
reject('reject');
}, 2000);
});
promise3.then(function(data) {
console.log('这里是fulfilled状态'); // 这里不会触发
// ...
}).catch(function(err) {
// 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常
console.log('出错:' + err); // 出错:reject
});
Promise.all()
Promise.all() 接收一个参数,它必须是 可以迭代的,比如 数组。
它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败。
它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为 fulfilled
时,它才会变成 fulfilled
,否则变成 rejected
。
成功调用后返回一个数组,数组的值是 有序 的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:
// 置为fulfilled状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises = arr.map(function(e) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(e * 5);
});
});
Promise.all(promises).then(function(data) {
// 有序输出
console.log(data); // [5, 10, 15]
console.log(arr); // [1, 2, 3]
});
// 置为rejected状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises2 = arr.map(function(e) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (e === 3) {
reject('rejected');
}
resolve(e * 5);
});
});
Promise.all(promises2).then(function(data) {
// 这里不会执行
console.log(data);
console.log(arr);
}).catch(function(err) {
console.log(err); // rejected
});
Promise.race()
Promise.race() 和 Promise.all() 类似,都接收一个可以迭代的参数,但是 不同之处是 Promise.race() 的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该 Promise 的状态就是改变的状态。就跟 race
单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 300, 'p1 doned');
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 50, 'p2 doned');
});
var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 100, 'p3 rejected');
});
Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) {
// 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled
// 如果p3更快,那么状态就会变成rejected
console.log(data); // p2 doned
}).catch(function(err) {
console.log(err); // 不执行
});
Promise.resolve()
Promise.resolve() 接受一个参数值,可以是 普通的值
,具有 then() 方法的对象
和 Promise实例
。正常情况下,它返回一个 Promise 对象,状态为 fulfilled
。但是,当解析时发生错误时,返回的 Promise 对象将会置为 rejected
态。如下:
// 参数为普通值
var p4 = Promise.resolve(5);
p4.then(function(data) {
console.log(data); // 5
});
// 参数为含有then()方法的对象
var obj = {
then: function() {
console.log('obj 里面的then()方法');
}
};
var p5 = Promise.resolve(obj);
p5.then(function(data) {
// 这里的值时obj方法里面返回的值
console.log(data); // obj 里面的then()方法
});
// 参数为Promise实例
var p6 = Promise.resolve(7);
var p7 = Promise.resolve(p6);
p7.then(function(data) {
// 这里的值时Promise实例返回的值
console.log(data); // 7
});
// 参数为Promise实例,但参数是rejected态
var p8 = Promise.reject(8);
var p9 = Promise.resolve(p8);
p9.then(function(data) {
// 这里的值时Promise实例返回的值
console.log('fulfilled:'+ data); // 不执行
}).catch(function(err) {
console.log('rejected:' + err); // rejected: 8
});
Promise.reject()
Promise.reject() 和 Promise.resolve() 正好相反,它接收一个参数值 reason
,即 发生异常的原因。此时返回的 Promise 对象将会置为 rejected
态。如下:
var p10 = Promise.reject('手动拒绝');
p10.then(function(data) {
console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态
}).catch(function(err) {
console.log(err); // 手动拒绝
}).then(function(data) {
// 不受上一级影响
console.log('状态:fulfilled'); // 状态:fulfilled
});
总之,除非 Promise.then() 方法内部抛出异常或者是明确置为 rejected 态,否则它返回的 Promise 的状态都是 fulfilled 态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。
总结
大概常用的方法就写那么多,剩下的看自己实际需要再去了解。
解决 Node 回调地狱的不止有 Promise
,还有 Generator
和 ES7 提出的 Async
实现。
方法不在多,而在于精。